¿Cuál
es la perspectiva Adult Music en el escenario de la música electrónica en Cali?
Descripción del proyecto:
Lo que se realizará a través de este
proyecto, es básicamente, construir una mejor percepción de la comunidad en
general acerca de la música electrónica, brindar unos parámetros específicos
para la distinción de la buena música, ya que esta es la perspectiva que tiene
la empresa KUBIC ROOM sobre la música electrónica. Kubic Room cuenta con un
concepto “Underground” y de promoción de la buena música. En
Cali, también hay otras empresas o "Conceptos" que han
fomentado las fiestas de GOOD MUSIC, como lo son ELECTRIP, eK y
DerZoo. Actualmente, DerZoo pasa por ciertos problemas legales y, personas
que venimos con la creencia de ese concepto, decidimos abrir KubicRoom. La
competencia ahora esta dura, teniendo en cuenta que ELECTRIP, tiene, de cierta
forma, monopolizado el booking de muy buenos artistas para traer a nuestra
cuidad, pero nosotros no hacemos esto con ánimos de lucro, mas bien
lo hacemos por amor a la música y para que la
cultura electrónica, crezca en nuestra ciudad.
Se cuenta con una metodología apta
para cumplir los objetivos y llegar a un resultado final, el cual es poder
generar en las personas que lean y que estudien este proyecto, expertos,
aficionados, curiosos o amantes de la electrónica, una
mejor concepción de esta música tan envolvente, que vean que detrás de
todo hay una historia para contar y unos fines por los cuales
la música electrónica existe. Que los opositores, tengan en
cuenta que esto es una realidad, que día a día va creciendo y se va expandiendo
alrededor del mundo y que la solución no es tratar de erradicarla, sino conocer
más acerca del tema y poder controlarlo. También que se vuelvan, en
cierta manera, expertos y que puedan distinguir la buena música de la
mala música.
Básicamente tendrá una función
informadora, prestadora de un servicio el cual, es de contenido abierto y puede
ser leído por todos los interesados. Permitirá distinguir ciertos aspectos
importantes de los sub-géneros, conceptos muy difusos que son necesarios
actualmente para entender la noción de la cultura electrónica. Todo esto desde
la perspectiva, claramente esta, de Kubic Room.
Este proyecto se sacará adelante con
la ayuda de toda la comunidad electro, con el staff de Kubic Room, con aportes
tales como: entrevistas, opiniones, hechos históricos que marcaron la música,
la actualidad under, como es el movimiento electrónico en Cali, etc. Para así,
lograr que la cultura electro se vaya expandiendo poco a poco en nuestra ciudad
y en nuestro país.
El principal ejecutor de este
proyecto, seria Samuel Medina y todo el grupo de trabajo de la empresa Kubic
Room, pero queremos extender la invitación a todas las personas interesadas, a
que apoyen este proyecto y juntos, generar una cultura electrónica fuerte en la
ciudad de Cali y en el país.
Objetivo general: Construir una mejor idea a cerca de
la música Electrónica, específicamente del Techno y
Minimal y mostrar como realmente es, una cultura.
Objetivos específicos: 1) Examinar la historia de la música Electrónica, para lograr una
contextualización histórica del surgimiento de este genero
y enfocándonos en el Techno y Minimal.
2) Reconocer el
arte y la expresión musical y como esta ejercita y activa los
sentidos humanos y lograr la desmitificación de
esta música. También para erradicar el
pensamiento erróneo de que, la musica electrónica es lo que
suena en radio o lo que toca "David Guetta".
Metodología:
Para el objetivo específico número
uno, se realizará un estudio de los textos planteados como fuentes para este
proyecto y las entrevistas hechas a los artistas internacionales (expertos en
Techno, Minimal, Minimal-Tech, Groove) sobre su percepción sobre
la música y su historia.
Encuestas al Staff de Kubic Room y a
personas con manejo del tema, para la descripción de lo que
la música les hace sentir y lo que les transmite y la
correcta información de la buena música (GOOD MUSIC). Entrevistas a
Dj's y Artistas sobre el concepto que tiene Kubic Room de la música Electro y
asi, lograr el segundo objetivo específico.
Resultados esperados:
Poder generar en las personas que
lean y que estudien este proyecto una mejor concepción de
la música electrónica, que vean que detrás de todo hay una
historia para contar y unos objetivos por los cuales
la música electrónica existe. También que se vuelvan,
en cierta manera, expertos y que puedan distinguir la buena música de
la mala música.
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